협력적 행동에 관한 연구
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작성일 22-10-24 20:21
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2. 이기심과 협력
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일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 14명의 참가자가 경기를 벌인 결과 승리자는 TIT FOR TAT (눈에는 눈, 이에는 이) 전략(strategy)이었다. 보복성이란 상대방의 비협조적 행동에 상대하여는 비협조적 행동으로 보복함으로써 그 행동을 계속하지 못하게 하는 것이다. 토나먼트의 결과를 알리고 2회전의 참가를 요청한 결과 62명이 출전하였는데 이번에도 역시 TIT FOR TAT 전략(strategy)(토론토 대학의 Anatol Rapoport가 제시한 전략(strategy))이 우승하였다. 이 딜레마를 해결하기 위해 government 의 강제나 비이기적인 동기가 요구되는데 이기적인 개인들이 자발적으로 협력할 수는 없는 것인가? 액셀로드(Robert Axelrod)는 무한히 반복되는 죄수의 딜레마 게임에서는 자발적 협력이 가능할 수 있음을 밝혔다.
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2. 이기심과 협력
일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 단순명백성이란 전략(strategy)이 복잡하지 않고 단순하므로 상대방의 협력을 유도할 수 있다는 것을 말한다.R. Axelrod(1984), The Evolution of Cooperation, Basic Books.
그는 게임 theory 의 전문가들에게 죄수의 딜레마 게임의 컴퓨터 토나먼트를 위한 프로그램(program]) 을 제출해 주도록 요청하였다. 그것은 처음에 협력으로부터 처음 해서 그 다음에는 직전에 상대방이 취한 전략(strategy)을 그대로 답습하는 전략(strategy)이다. 이 딜레마를 해결하기 위해 政府(정부)의 ...
다. 용서란 상대방이 다시 협력하면 과거를 잊고 다시 협력하는 것이다. 이 전략(strategy)이 성공한 것은 그 속성인 善良性(nice), 보복성, 용서, 단순명백성 때문이라고 지적되고 있다 선량성이란 상대방보다 먼저 비협조적 행동을 취하지 않음을 말한다.Ibid, ch. 2 참조.
TIT FOR TAT 전략(strategy)의 성공적 결과를 볼 때 적절한 조건하에서 이기주의자들의 자발적 협력이 가능하다는 것을 알 수 있다 즉 무한히 반복되는 게임 혹은 언제 끝날지 모르는 게임에서는 일방이 비협조적인 행동을 하면 상대방이 보복을 가할 수 있기 때문에 장래를 중시하는 사람은 협력할 가능성이 있다 한 사람을 제외한 모든…(skip)
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2. 이기심과 협력일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다.